Supreme Commander Forged Alliance гайд (руководство) по игре 1 на 1

Основная стратегия. Следуя этому гайду (руководству) по игре 1 на 1 в Supreme Commander Forged Alliance  лучше начинать со строительства наземной фабрики и очереди заказа юнитов в ней. В зависимости от размера карты, на которой вы играете, очередь вашей первой фабрики может сильно отличаться. Если это 5×5, вам понадобится сделать танк как можно быстрее, чтобы защитить своих инженеров от ранних рейдов. Позже ваш первый завод может в основном строить танки. На картах 10×10 вам потребуется больше инженеров, но не забывайте про танки для защиты, обычно их следует делать после 3-4…

Посмотреть

Supreme Commander ошибки новичков

В этой статье я предлагаю вам ознакомиться с типичными ошибками новичков в Supeme Commander, которые могут совершать и более опытные игроки.   Сидим на базе — строим бункер В этой игре у вас навряд ли получится победить, оставаясь на своей базе. Не стройте иллюзий, возводя защитные сооружения – всегда найдётся что-то, что стреляет подальше ваших турелей. Ваша задача — получить преимущество над оппонентом по количеству масс экстракторов, а также реклейма, занимая экспансии — вы упрощаете себе игру.   Игноирурем реклейм Вы уже умеете занимать масс-экстракторы (будем называть их «мексы»), но…

Посмотреть

Экспорт и импорт в редакторе карт Supreme Commander от Ozonex

Экспорт и импорт в редакторе карт Supreme Commander от Ozonex

Вопрос:У меня проблема с импортом карт высот из World Machine Basic в редактор карт FAForever (v0.605-Alpha WIP8).Импорт работает, но расстояние между максимумами и минимумами карты в редакторе карт FAForever намного больше, чем в World Machine.Как я могу это исправить?Карта в World Machine Импортировано в редактор карт SupCom Ozonex   От переводчика:—Для того, чтобы начать работу в программе World Machine (WM) и в дальнейшем избежать проблем с разницей карты высот WM и редакторе карт FAF Ozonex необходимо в настройках WM сделать следующие изменения:1) Указать размеры карты, например. для карты 10×10 км…

Посмотреть

Lua. Программируем в Supreme Commander. Пример №1

Далее приведен код, который поможет продемонстрировать программирование на языке Lua для нашей карты SupCom на практике.

  Вы можете скачать этот файл в архиве: Автор: Fuper

Посмотреть

Lua. Программируем в Supreme Commander №3

#LUAвМассы  #Number3 Вводная теоретическая часть закончилась. Перейдём к практической части.Я подготовил первый ваш информативный код, который поможет освоить информацию из предыдущих двух уроков. Для начала я перечислю функции, которые будем использовать в этом уроке:

  Есть ещё колхозный способ его реализации

  Потоки можно использовать как переменные

  Для удаления потока используют функцию

  rectangle — Теоретический квадрат — 2 координаты в массиве или нижняя левая точка и верхняя правая точка — {x0 = …, x1 = …, y0 = …, y1 = …}

Посмотреть

Lua для чайников. Пишем свои скрипты для карт SC №2

#LUAвМассы #Number2 IV. Одномерные массивы. Допустим мы знаем, что у нас будет какое-то множество переменных или объектов.Сейчас под объектами я буду иметь в виду: все возможные Units, Props (то что остаётся после смерти юнита, либо камень, либо лес). Прежде чем писать десятки разных переменных, отличающимися только названиями, но объединённых одной идеей. Проще и легче написать одну строчку, где мы всё будем хранить. Есть несколько способов создать массив: Например мы хотим создать массив для хранения информации теоретического юнита.Первый вариант:Создадим пустой локальный массив

infoaboutUnit — название массива дословно «информация об юните».Единственное…

Посмотреть

Lua для чайников. Пишем свои скрипты для карт SC

#LUAвМассы #Number1 Постараюсь объяснить кратко обо всех главных моментах языка lua тем, кто имеет знания хотя бы одного объектно-ориентированного языка программирования, и в последующих уроках начать делать свои скрипты, а потом и моды при особом желании. Всё будет предельно по-простому и для Супримки. I. Основы. Переменные: Переменные в lua могут использоваться для хранения любых данных.Создадим пустую локальную переменную: local Perem = nil local — область видимости — начинает действовать после объявления и до конца блока, как например в c++.Perem — имя или идентификатор переменной.nil — пустое, то есть null или…

Посмотреть

Создание (редактор) карты Supreme Commander

Создание карты Supreme Commander

Вступление Редактор карт FAF FA Forever Map Editor — новый редактор карт, разработанный для FAF сообщества Ozonex’ом. В настоящее время он находится в альфа-версии, что означает, что редактор находится на стадии тестирования, а некоторые функции все еще отсутствуют. Тем не менее, Ozonex планирует выпустить бета-версию в ближайшее время. Прочитайте все о редакторе карт FA Forever в этой теме форума (англ.). FA Forever Map Editor — список планов и изменений (англ.). Скачать Вы можете скачать текущую версию здесь. Видео уроки Подробное руководство на русском языке от Saske_Kaske:     Руководство по…

Посмотреть