Билды Supreme Commander FAF

Итак, обучающие миссии уже пройдены. Даже может быть читатель завершил прохождение кампании Supreme Commander и Supreme Commander Forged Alliance. Настал черед игр против оппонентов ИИ или даже может быть против настоящего человека.

Каждый начинающий командующий задаётся вопросом “какие здания строить первыми?”. Что только не выбирают: начать с пво или турельки, с мекса или генератора, но в конце концов приходят к самому простому – повторить последовательность зданий из обучения, то есть 3 мекса, 2 генератора и завод. Казалось бы, неплохой вариант, ведь по ресурсам просадок нет, а значит – всё хорошо. Однако представляемый разработчиками порядок строительства в корне неправильный, ибо он не удовлетворяет главный догмат Supreme Commander’a – “максимальная эффективность”.

Под максимальной эффективностью здесь и далее будет подразумеваться:

  1. Грамотный контроль ресурсов, а точнее постоянный, не заканчивающийся остаток в 10% массы и 10% энергии на складе. Конечно, слишком сложно держать такой контроль, если ты не робот, поэтому уже хорошим уровнем считается хотя бы не давать энергии переливаться больше чем на +40%, за исключением случаев, когда командиру нужно раскидывать урон “оверчарджем”.
  2. Абсолютно все построенные движимые и недвижимые юниты должны приносить пользу, иначе это является пустым вложением ресурсов.
    Например, чаще всего у новичков можно увидеть застройку гидрокарбонки аккумуляторами энергии. Давайте считать! 12 аккумуляторов дают +50 энергии к выработке на карбонке, при этом стоимость данной комбинации в затраченной массе = 3000 массы, что эквивалентно улучшению 4 т1 мексов до т2 мексов. Для сравнения, 3 генератора Т1 – это +60 энергии и стоимостью всего в 225 массы. Почитайте выгоду сами!
  3. Использование всех доступных ресурсов. Не ленитесь отдавать приказ застроить даже 1 т1 мекс в отдаленном или неудобном месте, любой приток ресурсов очень важен.

 

Используемые сокращения и пояснения

Используемые сокращения в тексте (приводятся общеупотребимые, для улучшения понимания сленговых сокращений, которые берут начало от соответствующих англоязычных названий фабрик и строений):
Land, Land factory – бронетанковый завод 
Air, Air factory – авиационный завод
Генератор (power generator, pgen) – генератор энергии
Мекс (mass extractor, mex) – рудник для добычи массы
Гидрокарбонка“, “карбонка” (hydrocarbon generator) – углеводородный генератор энергии
Билды (билд ордеры – build orders) – порядки строительства зданий или юнитов

 

Примечание:
Представленные билды являются предельно стандартными. То-есть, для хорошего результата их нужно корректировать, изменяя позиции или количество тех или иных ресурсных зданий, в зависимости от выбранной тактики, количества рейклейма, количества и близости мексов к базе. Ещё раз: использование “чисто по шаблону” обычно не даёт “нагиб всего и вся”.
Также стоит потренироваться в “корректировке” на автоматче в играх 1v1 или лобби, где игроков на команду не больше 3. В таких форматах игры ваши действия имеют больший вес, нежели в 5v5, и вы гораздо сильнее ощущаете силу каждого юнита и экономику, и сможете увидеть более наглядно результат каждого своего решения.

 

Билды Supreme Commander FAF

 

Далее приведены типовые порядки строительства – билды (билд ордеры – build orders). Итак, вот несколько очень полезных билдов для игры Supreme Commander FAF.

 

========================

[ Стандарт ]

========================

[Цель – 3 бронетанковых завода]

  1. Land
  2. 2 Power generators – pgens
  3. 4 mass extracrors – mexes
  4. 3-4 pgens
  5. Land factory
  6. 1-3 pgen (В зависимости от количества леса рядом или энергии на складе)
  7. Land

 

Немного рисковый билд, ибо очень уязвим к рейдам с воздуха. Но зато мы рано получаем очень много наземных юнитов и гарантированно заберём свою часть карты, да ещё и может быть неплохо прорейдим оппонента.
В случае прилёта бомбардировщика или кибранского т1 штурмовика – пиши пропало. Придётся играть с инженерами в танцы, дабы воздух не попал по целям, пока не приедут мобильные ПВО или что-либо ещё против воздуха.

 

[Цель – быстрый авиационный завод]

  1. Land Factory
  2. 2 pgens
  3. 4 mexes
  4. 3 pgens (при хорошем сборе леса)
    или
    4-6 pgens (при слабом сборе леса или его отсутствии рядом или вообще на карте)
  5. Air Factory

 

Самый оптимальный билд. Большинство стандартных рейдов противника удается отразить, но и самому большого преимущества возможно не получится.
Также очень часто с ним практикуются тактики с ранними бомбардировщиками.

 

[Цель – авиационный завод для прикрытия]

  1. Land
  2. 2 pgens
  3. 4 mexes
  4. 3-4 pgen
  5. Land
  6. 3 pgens (при хорошем сборе леса)
    или
    4-6 pgens (при слабом сборе леса или его отсутствии)
  7. Air

 

Более сильная и агрессивная вариация, если сравнивать с предыдущим билдом, когда ставится авиационный завод вторым строением. Хорошо работает на открытых картах, ибо защититься от рейдов легче, а, в случае усиления билда сбором ресурсов из окружающего: леса, камней, обломков, то можно и вовсе устроить рейдовый хаос на экспансиях противника.
Усиление основано на утилизации групп леса, что даёт возможность сделать ранний бомбардировщик, причём вылетит он по таймингу как будто был исполнен вторым заводом. Также необходимо перенести некоторые генераторы из 4 и 6 позиции в конец очереди постройки, недостаток энергии в процессе билда будет компенсироваться сбором энергии из леса.

 

==================

[ Стандарт + гидрокарбонка ]

==================

[Цель – 3 дополнительных бронетанковых завода]

  1. Land
  2. 4 mexes
  3. Hydro
  4. 2-3 pgen
  5. Land
  6. Land
  7. Land

 

[Цель – быстрый авиационный завод]

  1. Land
  2. 4 mexes
  3. Hydro
  4. 1-2 pgens (при хорошем сборе леса)
    или
    3-4 pgens (при слабом сборе леса или его отсутствии)
  5. Air

 

[Цель – авиационный завод для прикрытия]

  1. Land
  2. 4 mexes
  3. Hydro
  4. 1-2 pgens (при хорошем сборе леса можно не делать)
  5. Land
  6. 1-2 pgens (при хорошем сборе леса)
    или
    3 pgens (при слабом сборе леса или его отсутствии)
  7.  Air

 

========================

[Оригинальные]

========================

[Цель – быстрый транспорт]

Версия 1:

  1. Land
  2. 2 pgens
  3. 4 mexes
  4. 6-8 pgens
  5. Air -> Первым заказать транспорт

 

 

Версия 2: через карбонку

  1. Land
  2. 4 mexes
  3. Hydro carbon
  4. 3-4 pgens
  5. Air -> Первым заказать транспорт

В транспорт желательно загружать 6 инженеров, причём предварительно подготовленных где-нибудь возле фабрики и собранных в кучку, дабы транспорт без задержек загрузил их и улетел (Тайминг вылета транспорта очень важен, быстрее = лучше).
Также неплохо бы ставить эту кучку инжей на момощь заводу для ускорения выпуска транспорта. Пользуйтесь методом 1 инженер ставится на помощь самому заводу, а остальные 5 на помощь инженеру. Благодаря такому подходу, инженеры не будут выстраиваться в линию у одной из сторон фабрики, а будут стоять в одной кучке и не мешать.

Далее приведен типовой шаблон очереди заказа в самом первом заводе разных юнитов.

 

=============

[ Шаблон для стартового завода ]

=============

[Для карт с большой сушей]

  1. 1-5 инженеров
  2. штурмовой бот (LAB), разведчик
  3. инженер | 2-4 динамичные строки
  4. штурмовой бот (LAB), разведчик | (можно не делать эти юниты)
  5. инженер
  6. танк, разведчик
  7. инженер
  8. танк, разведчик
  9. инженер
  10. танк, разведчик
  • ….
  • n. инженер
  • n+1. танк, разведчик
  • ….
  • END. огромное кол-во инженеров(бесконечное производство)

 

По большей части, это шаблон для открытых карт, где не одно направление на игрока, например, как на Canis River 5×5, а больше, но зачастую даже и на том же Канисе умудряются устроить рейд, поэтому всё же стоит основывать заказ в стартовом заводе на этом шаблоне.

По билду:
-LAB’ы используются для рейда инженеров, которые едут ставить мексы на экспансии или что-либо за пределами стартовой точки.
-Танки нужны для защиты своих инжей от рейдов.

 

Автор: Inspektor_Kot

Редактор: MikZZ

Discord сервер клана PLD https://discord.gg/FsxwZMy, где вы можете задать вопросы о билдах и их применении самому автору.