Интервью с ведущим инженером SupCom

Интервью с ведущим инженером SupCom

Оказывается, звание ведущего инженера несколько раз переходило из рук в руки при создании SupCom. Джефф был № 2 из 3 и делится с нами своим опытом при разработке игрового движка SupCom. Это длинное техническое интервью, предназначенное для людей, которые хотят больше узнать о том, как работает игровой движок. Он также включает в себя несколько забавных фактов, таких как: расширенный радиус сбора ресурсов про движении через атаку из завода является багом.  

Посмотреть

Интервью с ведущим дизайнером дополнения Forged Alliance – Brad Rebh!

Интервью с ведущим дизайнером дополнения Forged Alliance – Brad Rebh!

Уважаемые читатели, предлагаю вашему вниманию интервью с ведущим дизайнером дополнения Forged Alliance – Brad Rebh. Если ваш разговорный английский далек от идеала, то просто включайте субтитры и автоматический перевод на русский. Немного поделюсь впечатлениями, чтобы у вас не осталось сомнения, что этот материал стоит вашего внимания. Я с удовольствием слушал общение и читал субтитры. Человек через 13 лет все еще помнит, как он работал в качестве главного дизайнера над дополнением Foged Alliance. Просто фонтан положительных эмоций, как и полагается творческому человеку, при этом он лишь вскользь упомянул, что для создания…

Посмотреть

История разработки FAF от ZePilot (создателя)

Примечание: здесь и далее по тексту SC FA – Supreme Commander: Forged Alliance.   Часть первая: глупая идея.   Я играл в Starcraft 2 с kekouse. Это было плохо и скучно. Мы с ним опечалены ситуацией с SupCom FA. Я: «Это печально, у Galactic Wars есть лобби, и это хорошо, часть GW не работала. Но нормальное лобби, какой-то нормальный патч и мы могли бы получить надежду, что игра заживет новой жизнью!» Kekouse: «У нас никогда не будет такой игры, как SupCom FA, при нашей жизни!» Я: “Хммм … Интересно, как…

Посмотреть

История FAF

История FAF

Прим. от переводчика: Вы читаете историю появления FAF от одного из пользователей – это перевод рассказа, размещенного на форуме Основное повествование ведется от лица игрока Tatsu, включены воспоминания других игроков   Итак, вот история FAF. Оборачиваясь назад и смотря на дни GPGnet, когда Ze_Pilot и другие игроки могли обсуждать и оценивать достоинства, а также недостатки GPGnet, можно выделить: Время соединения клиента с сервером … Трудно выразить словами. За это время можно было выполнить детальную генерацию планеты с огромным размером или что-то вроде того; Ограничение в 100 подключений к основному чату…

Посмотреть