Supreme Commander Forged Alliance гайд (руководство) по игре 1 на 1

Supreme Commander Forged Alliance гайд (руководство) по игре 1 на 1

Основная стратегия. Следуя этому гайду (руководству) по игре 1 на 1 в Supreme Commander Forged Alliance  лучше начинать со строительства наземной фабрики и очереди заказа юнитов в ней. В зависимости от размера карты, на которой вы играете, очередь вашей первой фабрики может сильно отличаться. Если это 5×5, вам понадобится сделать танк как можно быстрее, чтобы защитить своих инженеров от ранних рейдов. Позже ваш первый завод может в основном строить танки. На картах 10×10 вам потребуется больше инженеров, но не забывайте про танки для защиты, обычно их следует делать после 3-4…

Посмотреть

Самая плохая карта в Supeme Commander

Самая плохая карта в Supeme Commander

Поговорим о самой плохой карте в супримке. То есть в Supeme Commander. Вообще странно, что плохая карта постоянно или почти постоянно висит в лобби. Вроде бы интереса нет в нее играть, ну по крайней мере, когда раз 50 уже сыграл. Сначала-то – понятно. Решил попробовать. Друзья предложили. Думаешь, а я в любой момент смогу бросить на ней играть. Если захочу. Но проходит время, а ты играешь и играешь на ней. И вроде и рейтинг растет и скилл, но перейдя на другую карту ты начинаешь проигрывать. Это вроде бы только твои…

Посмотреть

Заметки: создание карты с нуля и до товарного вида

Заметки: создание карты с нуля и до товарного вида

Это небольшие заметки, которые я делал при создании карты с нуля и до товарного вида. Просто мои впечатления и советы новичкам. Я никогда не являлся человеком, разбирающимся в коде, но имею некие творческие способности и долю усердия в деле. Так как от Ozonex’а есть прекрасный редактор на базе Unity, то он может превратить ваш творческий потенциал в дело и развить его для создания карт. Этот редактор очень прост и удобен. В начале пути не стоит париться над красотой. Начните с простого составления ландшафта и приблизьте его к оригиналу вашей идеи.…

Посмотреть

Ладдер. Взгляд со дна

*Спам – массовое производство юнитов. Бомбер – самолет-бомбардировщик, обычно 1 уровня Итак, отыграв около 800 боев в командных играх, мне стало скучновато и я захотел попробовать себя в ладдере. Первые 10 игр я считать не буду, потому что FAF определяет тебя как тащера и кидает тебя на растерзание к игрокам с 1500 рейтинга. Так что первые мои 10 игр по факту были первыми 20. Это было смешно и нелепо – ведь я привык к одной позиции на центре, поддержке со стороны игрока на позиции авиаприкрытия, ну и еще кто-нибудь быстро…

Посмотреть

Мини-гайд по экономике с Supreme commander: forged alliance.

Зовут Лёша, 19 годиков. Если не сложно можете на поддержку кинуть: https://www.donationalerts.com/r/my4a #лучшаястратегия #топстратегий #rts #лучшиеrts #топигрвжанрестратегия #FAF #SupremeCommander #какапатьэко #супримкомандер #билдыфаф #билдысупримкомандер #эпичнаямузыка #топонлайнстратегий #топонлайнRTS #My4a

Посмотреть

Что вы знаете про ассист (assist) в Supreme Commander?

Что вы знаете про ассист (assist) в Supreme Commander?

  Итак, юниты могут помогать. Обычно это проявляется в автоматическом стоянии рядом и выполнении при этом своих прямых обязанностей. Но с фабриками и транспортом это так классно продумано, и при этом я ни разу не видел чтобы кто то этим пользовался. Есть две фабрики. Наземные. Допустим левая фабрика отправляет юнитов налево, а правая, неожиданно вправо, так для примера. Правая фабрика работает в стиле “все для фронта”, а левая бездельничает и периодически строит инженеров, по приказу. Если левую фабрику заставить помогать правой, она будет строить те юниты, которые может и делать…

Посмотреть

Supreme Commander ошибки новичков

В этой статье я предлагаю вам ознакомиться с типичными ошибками новичков в Supeme Commander, которые могут совершать и более опытные игроки.   Сидим на базе — строим бункер В этой игре у вас навряд ли получится победить, оставаясь на своей базе. Не стройте иллюзий, возводя защитные сооружения – всегда найдётся что-то, что стреляет подальше ваших турелей. Ваша задача — получить преимущество над оппонентом по количеству масс экстракторов, а также реклейма, занимая экспансии — вы упрощаете себе игру.   Игноирурем реклейм Вы уже умеете занимать масс-экстракторы (будем называть их «мексы»), но…

Посмотреть

Экспорт и импорт в редакторе карт Supreme Commander от Ozonex

Экспорт и импорт в редакторе карт Supreme Commander от Ozonex

Вопрос:У меня проблема с импортом карт высот из World Machine Basic в редактор карт FAForever (v0.605-Alpha WIP8).Импорт работает, но расстояние между максимумами и минимумами карты в редакторе карт FAForever намного больше, чем в World Machine.Как я могу это исправить?Карта в World Machine Импортировано в редактор карт SupCom Ozonex   От переводчика:—Для того, чтобы начать работу в программе World Machine (WM) и в дальнейшем избежать проблем с разницей карты высот WM и редакторе карт FAF Ozonex необходимо в настройках WM сделать следующие изменения:1) Указать размеры карты, например. для карты 10×10 км…

Посмотреть

Lua. Программируем в Supreme Commander. Пример №1

Далее приведен код, который поможет продемонстрировать программирование на языке Lua для нашей карты SupCom на практике.

  Вы можете скачать этот файл в архиве: Автор: Fuper

Посмотреть

Lua. Программируем в Supreme Commander №3

#LUAвМассы  #Number3 Вводная теоретическая часть закончилась. Перейдём к практической части.Я подготовил первый ваш информативный код, который поможет освоить информацию из предыдущих двух уроков. Для начала я перечислю функции, которые будем использовать в этом уроке:

  Есть ещё колхозный способ его реализации

  Потоки можно использовать как переменные

  Для удаления потока используют функцию

  rectangle – Теоретический квадрат – 2 координаты в массиве или нижняя левая точка и верхняя правая точка – {x0 = …, x1 = …, y0 = …, y1 = …}

Посмотреть

Lua для чайников. Пишем свои скрипты для карт SC №2

#LUAвМассы #Number2 IV. Одномерные массивы. Допустим мы знаем, что у нас будет какое-то множество переменных или объектов.Сейчас под объектами я буду иметь в виду: все возможные Units, Props (то что остаётся после смерти юнита, либо камень, либо лес). Прежде чем писать десятки разных переменных, отличающимися только названиями, но объединённых одной идеей. Проще и легче написать одну строчку, где мы всё будем хранить. Есть несколько способов создать массив: Например мы хотим создать массив для хранения информации теоретического юнита.Первый вариант:Создадим пустой локальный массив

infoaboutUnit – название массива дословно “информация об юните”.Единственное…

Посмотреть

Lua для чайников. Пишем свои скрипты для карт SC

#LUAвМассы #Number1 Постараюсь объяснить кратко обо всех главных моментах языка lua тем, кто имеет знания хотя бы одного объектно-ориентированного языка программирования, и в последующих уроках начать делать свои скрипты, а потом и моды при особом желании. Всё будет предельно по-простому и для Супримки. I. Основы. Переменные: Переменные в lua могут использоваться для хранения любых данных.Создадим пустую локальную переменную: local Perem = nil local – область видимости – начинает действовать после объявления и до конца блока, как например в c++.Perem – имя или идентификатор переменной.nil – пустое, то есть null или…

Посмотреть