Оказывается, звание ведущего инженера несколько раз переходило из рук в руки при создании SupCom. Джефф был № 2 из 3 и делится с нами своим опытом при разработке игрового движка SupCom.
Это длинное техническое интервью, предназначенное для людей, которые хотят больше узнать о том, как работает игровой движок.
Он также включает в себя несколько забавных фактов, таких как: расширенный радиус сбора ресурсов про движении через атаку из завода является багом.